AdverGaming — различия между версиями

Материал из www.e-xecutive.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== ''Определение понятия AdverGaming == AdverGaming («advertisement» - реклама и «gaming» игры, развлечения) - один...»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
== ''Определение понятия AdverGaming ==
+
== Определение понятия AdverGaming ==
  
AdverGaming («advertisement» - реклама и «gaming» игры, развлечения) - один из современных [[Анализ_маркетинговой_стратегии_компании_при_выходе_на_зарубежные_рынки|приёмов маркетинга]], предусматривающий использование [[Image:Funktion.jpg|right]]компьютерных игр для продвижения товаров, услуг, [[Бренд|брендов]] или концепций.  
+
AdverGaming («advertisement» - реклама и «gaming» игры, развлечения) - один из современных [[Анализ маркетинговой стратегии компании при выходе на зарубежные рынки|приемов маркетинга]], предусматривающий использование [[Image:Funktion.jpg|right|Funktion.jpg]]компьютерных игр для продвижения товаров, услуг, [[Бренд|брендов]] или концепций.  
  
Различают две разновидности adverGaming:<br>
+
Различают две разновидности adverGaming:<br>  
  
*размещение интерактивных игр на [[Улучшение_корпоративного_сайта|сайте компании]], желающей с их помощью привлечь на сайт потенциальных покупателей и\или ознакомить потребителей с тем или иным продуктом;
+
*размещение интерактивных игр на [[Улучшение корпоративного сайта|сайте компании]], желающей с их помощью привлечь на сайт потенциальных покупателей и\или ознакомить потребителей с тем или иным продуктом;  
*разработка самостоятельных игр (adverGames), в выгодном свете демонстрирующих определённые достоинства [[Фиктивное_и_Эффективное_продвижение_в_интернете_в_России_в_2011_г|продвигаемого продукта]].
+
*разработка самостоятельных игр (adverGames), в выгодном свете демонстрирующих определённые достоинства [[Фиктивное и Эффективное продвижение в интернете в России в 2011 г|продвигаемого продукта]].
  
AdverGames создаются исключительно для [[Стратегии_увеличения_продаж|продвижения рекламируемого объекта]], их сюжет должен быть «построен» вокруг конкретного брэнда, поэтому для adverGaming нельзя использовать обыкновенную развлекательную игру, снабдив ее в случае необходимости ярлычком спонсора.Тематика игры совсем не обязательно должна быть напрямую связана с самим продуктом. Например, для продвижения одной из моделей сотового телефона Panasonic был создан онлайн-квест «Агент 92». В данной игре мобильный телефон помогал игроку проходить уровни «детектива», параллельно осведомляя его о своих функциональных возможностях.
+
AdverGames создаются исключительно для [[Стратегии увеличения продаж|продвижения рекламируемого объекта]], их сюжет должен быть «построен» вокруг конкретного бренда, поэтому для adverGaming нельзя использовать обыкновенную развлекательную игру, снабдив ее в случае необходимости ярлычком спонсора.Тематика игры совсем не обязательно должна быть напрямую связана с самим продуктом. Например, для продвижения одной из моделей сотового телефона Panasonic был создан онлайн-квест «Агент 92». В данной игре мобильный телефон помогал игроку проходить уровни «детектива», параллельно осведомляя его о своих функциональных возможностях.  
  
В среднем длительность игровой сессии составляет 8-15 минут, которые заказчик/разработчик advergames может использовать для сбора данных, брендинга или создания [[Вирусный_маркетинг|вирусного эффекта]]. Во время игры закладывается фундамент будущих отношений покупателя с товаром, а в некоторых случаях можно даже рассчитывать на импульсные покупки.
+
В среднем длительность игровой сессии составляет 8-15 минут, которые заказчик/разработчик advergames может использовать для сбора данных, брендинга или создания [[Вирусный маркетинг|вирусного эффекта]]. Во время игры закладывается фундамент будущих отношений покупателя с товаром, а в некоторых случаях можно даже рассчитывать на импульсные покупки.  
  
 
== Практическое применение AdverGaming  ==
 
== Практическое применение AdverGaming  ==
  
AdverGaming позволяет построить долговременную кампанию по [[Брендинг_в_пространстве_web_2.0.|повышению узнаваемости бренда]], установить контакты с потенциальными покупателями и повысить привлекательность сайта, способствуя формированию его постоянных посетителей.  
+
AdverGaming позволяет построить долговременную кампанию по [[Брендинг в пространстве web 2.0.|повышению узнаваемости бренда]], установить контакты с потенциальными покупателями и повысить привлекательность сайта, способствуя формированию его постоянных посетителей.  
  
 
Для рекламодателя интересная онлайн-игра — это эффективный маркетинговый инструмент, сочетающий брендинг с непрерывным сбором данных о пользователях adverGames.  
 
Для рекламодателя интересная онлайн-игра — это эффективный маркетинговый инструмент, сочетающий брендинг с непрерывным сбором данных о пользователях adverGames.  
  
Полученные сведения можно использовать для последующего построения и развития отношений с [[Поощрение_потребителей|потенциальными покупателями]].  
+
Полученные сведения можно использовать для последующего построения и развития отношений с [[Поощрение потребителей|потенциальными покупателями]].  
  
 
Обучение в виде развлечения – это сильнейшая форма влияния на игроков, поэтому в в игре должны быть не только показаны особенности и достоинства продвигаемого продукта, но также интегрирована инструкция, поясняющая, как воспользоваться рекламируемым товаром или услугой.Таким образом во время прохождения игры ее пользователь участвует в виртуальном тестировании нового для себя товара.  
 
Обучение в виде развлечения – это сильнейшая форма влияния на игроков, поэтому в в игре должны быть не только показаны особенности и достоинства продвигаемого продукта, но также интегрирована инструкция, поясняющая, как воспользоваться рекламируемым товаром или услугой.Таким образом во время прохождения игры ее пользователь участвует в виртуальном тестировании нового для себя товара.  
  
AdverGames не просто осведомляет игрока о каком-либо продукте – он (продукт) становится важнейшим игровым предметом, своеобразным тотемом, без которого игра не состоится. У активных игроков образуется некая [[Эмоции_в_рекламе|эмоциональная привязанность к бренду]] и создаётся динамический стереотип, помогающий им в реальной ситуации выбирать товар рекламодателя «на автопилоте».<br>
+
AdverGames не просто осведомляет игрока о каком-либо продукте – он (продукт) становится важнейшим игровым предметом, своеобразным тотемом, без которого игра не состоится. У активных игроков образуется некая [[Эмоции в рекламе|эмоциональная привязанность к бренду]] и создаётся динамический стереотип, помогающий им в реальной ситуации выбирать товар рекламодателя «на автопилоте».<br>  
  
 
== Показатели эффективности AdverGaming  ==
 
== Показатели эффективности AdverGaming  ==
  
*по данным "Advertising Age" продолжительность пребывания в игровой зоне сайта приблизительно в 4 раза превышает длительность просмотра других его разделов;
+
*по данным "Advertising Age" продолжительность пребывания в игровой зоне сайта приблизительно в четыре раза превышает длительность просмотра других его разделов;  
*согласно отчету "Jupiter Communications" люди проводят за онлайн-играми приблизительно 13 часов в неделю, что соизмеримо со временем, проводимым ими за просмотром телевидения и существенно больше промежутка времени, которое они же уделяют чтению прессы;
+
*согласно отчету "Jupiter Communications" люди проводят за онлайн-играми приблизительно 13 часов в неделю, что соизмеримо со временем, проводимым ими за просмотром телевидения и существенно больше промежутка времени, которое они же уделяют чтению прессы;  
*• статистика от "VirtualGiveaway" свидетельствует, что 66% игроков неоднократно возвращаются на сайт, предлагающий интересные adverGames;
+
*• статистика от "VirtualGiveaway" свидетельствует, что 66% игроков неоднократно возвращаются на сайт, предлагающий интересные adverGames;  
 
*• запоминаемость информации, которая была получена из adverGames, в десять раз превышает запоминаемость тридцатисекундного рекламного ТВ-ролика.
 
*• запоминаемость информации, которая была получена из adverGames, в десять раз превышает запоминаемость тридцатисекундного рекламного ТВ-ролика.
  
== Ссылки ==
 
 
#[http://www.e-xecutive.ru/knowledge/announcement/338909/ РекламИгры - маркетинг нового поколения]
 
#[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3516031 Федор Юрьевич Вирин Интернет-маркетинг. Полный сборник практических инструментов]<br><br>
 
  
 
'''''Это заготовка энциклопедической статьи по данной теме. Вы можете внести вклад в развитие проекта, улучшив и дополнив текст публикации в соответствии с правилами проекта. Руководство пользователя вы можете найти [http://www.e-xecutive.ru/community/intellectual/1428187/ здесь]'''''  
 
'''''Это заготовка энциклопедической статьи по данной теме. Вы можете внести вклад в развитие проекта, улучшив и дополнив текст публикации в соответствии с правилами проекта. Руководство пользователя вы можете найти [http://www.e-xecutive.ru/community/intellectual/1428187/ здесь]'''''  
 
 
  
 
[[Category:Маркетинг]]
 
[[Category:Маркетинг]]

Текущая версия на 08:39, 26 октября 2016

Определение понятия AdverGaming

AdverGaming («advertisement» - реклама и «gaming» игры, развлечения) - один из современных приемов маркетинга, предусматривающий использование
Funktion.jpg
компьютерных игр для продвижения товаров, услуг, брендов или концепций.

Различают две разновидности adverGaming:

  • размещение интерактивных игр на сайте компании, желающей с их помощью привлечь на сайт потенциальных покупателей и\или ознакомить потребителей с тем или иным продуктом;
  • разработка самостоятельных игр (adverGames), в выгодном свете демонстрирующих определённые достоинства продвигаемого продукта.

AdverGames создаются исключительно для продвижения рекламируемого объекта, их сюжет должен быть «построен» вокруг конкретного бренда, поэтому для adverGaming нельзя использовать обыкновенную развлекательную игру, снабдив ее в случае необходимости ярлычком спонсора.Тематика игры совсем не обязательно должна быть напрямую связана с самим продуктом. Например, для продвижения одной из моделей сотового телефона Panasonic был создан онлайн-квест «Агент 92». В данной игре мобильный телефон помогал игроку проходить уровни «детектива», параллельно осведомляя его о своих функциональных возможностях.

В среднем длительность игровой сессии составляет 8-15 минут, которые заказчик/разработчик advergames может использовать для сбора данных, брендинга или создания вирусного эффекта. Во время игры закладывается фундамент будущих отношений покупателя с товаром, а в некоторых случаях можно даже рассчитывать на импульсные покупки.

Практическое применение AdverGaming

AdverGaming позволяет построить долговременную кампанию по повышению узнаваемости бренда, установить контакты с потенциальными покупателями и повысить привлекательность сайта, способствуя формированию его постоянных посетителей.

Для рекламодателя интересная онлайн-игра — это эффективный маркетинговый инструмент, сочетающий брендинг с непрерывным сбором данных о пользователях adverGames.

Полученные сведения можно использовать для последующего построения и развития отношений с потенциальными покупателями.

Обучение в виде развлечения – это сильнейшая форма влияния на игроков, поэтому в в игре должны быть не только показаны особенности и достоинства продвигаемого продукта, но также интегрирована инструкция, поясняющая, как воспользоваться рекламируемым товаром или услугой.Таким образом во время прохождения игры ее пользователь участвует в виртуальном тестировании нового для себя товара.

AdverGames не просто осведомляет игрока о каком-либо продукте – он (продукт) становится важнейшим игровым предметом, своеобразным тотемом, без которого игра не состоится. У активных игроков образуется некая эмоциональная привязанность к бренду и создаётся динамический стереотип, помогающий им в реальной ситуации выбирать товар рекламодателя «на автопилоте».

Показатели эффективности AdverGaming

  • по данным "Advertising Age" продолжительность пребывания в игровой зоне сайта приблизительно в четыре раза превышает длительность просмотра других его разделов;
  • согласно отчету "Jupiter Communications" люди проводят за онлайн-играми приблизительно 13 часов в неделю, что соизмеримо со временем, проводимым ими за просмотром телевидения и существенно больше промежутка времени, которое они же уделяют чтению прессы;
  • • статистика от "VirtualGiveaway" свидетельствует, что 66% игроков неоднократно возвращаются на сайт, предлагающий интересные adverGames;
  • • запоминаемость информации, которая была получена из adverGames, в десять раз превышает запоминаемость тридцатисекундного рекламного ТВ-ролика.


Это заготовка энциклопедической статьи по данной теме. Вы можете внести вклад в развитие проекта, улучшив и дополнив текст публикации в соответствии с правилами проекта. Руководство пользователя вы можете найти здесь